![그라비티 사내 벽면에 새겨진 로고. 사진=이원용 기자](https://nimage.g-enews.com/phpwas/restmb_allidxmake.php?idx=5&simg=2023081013073104272c5fa75ef862102162972.jpg)
미국 나스닥에 상장된 한국 게임사 그라비티가 올 2분기 연결 기준 매출 1230억원, 영업이익 150억원, 당기순이익 125억원을 기록했다고 현지 시각 9일 발표했다.
이번 실적은 지난해 2분기 대비 매출 53.2%, 영업이익 71.5%, 당기순이익 72%가 줄어든 것이며 직전 분기인 올 1분기와 비교하면 매출 2.6%가 증가, 영업이익과 순이익은 각각 44.2%, 53.2% 감소한 수치다.
그라비티는 지난해 2분기 '라그나로크 오리진'가 동남아시아 지역에서 크게 흥행함에 따라 창사 이래 최대 분기 실적을 거둬들였다. 올해에는 이것이 역기저 효과로 작용했다.
![그라비티의 2024년 2분기 실적 표. 사진=그라비티](https://nimage.g-enews.com/phpwas/restmb_allidxmake.php?idx=5&simg=2024081013174209032c5fa75ef8612254575.jpg)
주요 신작으로는 국내·동남아시아 지역 사전 예약을 진행 중인 '더 라그나로크'가 있다. 또 오는 9월 13일 '라그나로크 X: 넥스트 제너레이션' 중국 현지 서비스를 개시할 예정이다.
라그나로크 IP 외에도 서브컬처 RPG '뮈렌: 천년의 여정'을 3분기 국내에 선보인다. 실내 스크린 골프 브랜드 '골프 몬스터즈' 또한 하반기 대만 타이베이 지역에 선보인다는 방침이다.
이원용 글로벌이코노믹 기자 wony92kr@naver.com