2025.03.05 16:29
실시간 대화형 AI 기술 스타트업 클레온이 LG유플러스(U+), SM엔터테인먼트와 더불어 스페인 바르셀로나에서 열리는 '모바일 월드 콩그레스(MWC) 2025'에 참여했다고 5일 밝혔다.LG U+는 MWC 2025에서 '디지털 휴먼' 기획 전시에 나섰다. 이 자리에서 SM엔터의 디지털 휴먼 '나이비스(nævis)'가 AI를 기반으로 대화하는 것을 구현, 전시했다.클레온은 자사 AI 기술을 적용해 나이비스의 외형과 목소리, 성격을 바탕으로 인간과 같은 1:1 크기 비율로 나이비스를 구현했다. 나이비스는 디지털 디스플레이를 통해 방문객들과 자연스럽게 대화를 나눴다.적용된 기술은 구체적으로 △4K 그래픽 콘텐츠 △초저지연(2초 이하) 응답 속도 △모바일 환경2024.08.30 15:48
국내 생성형 인공지능(AI) 전문 기업 딥브레인AI(대표 장세영)는 사단법인 방송기술교육원과 함께 디지털 휴먼 콘텐츠 기술 및 활용 교육을 진행했다고 30일 밝혔다.사단법인 방송기술교육원은 지난 27일부터 사흘간 경기도 광명시 테이크호텔에서 ‘AI 콘텐츠 제작 및 클라우드 기술’을 주제로 교육을 실시했다. 이번 교육은 지상파 3사를 비롯한 방송사 소속 엔지니어를 대상으로 진행됐으며, 커리큘럼은 AI 기술 트렌드와 디지털 휴먼, OTT 및 클라우드 등 최근 산업 전반에 활용되고 있는 AI 및 데이터 기반 기술을 다루는 내용으로 구성됐다. 그중 딥브레인AI는 딥러닝을 활용한 다양한 AI 소프트웨어에 대한 이해와 AI 기반의 영상 편집 및2022.09.07 19:49
메타버스 등 IT 산업 분야에서 강경 규제를 이어가던 중국 정부가 지난 달 돌연 '가상인간' 등 메타버스 사업에 집중 투자한다고 발표했다. 중국 빅테크들의 사업이 활성화될 전망이나, 정권에 대한 맹목적 충성심을 조장하기 위해 콘텐츠 산업을 이용하리라는 우려 또한 확대되고 있다.상하이 시는 지난 7월 오는 2025년까지 시 정부의 핵심 비전으로 '메타버스'를 지목했다. 구체적으로 △가상증강현실(AR·VR) 하드웨어 산업 △3D 그래픽 기술을 바탕으로 한 새로운 소프트웨어 △NFT 등 블록체인 기술 등을 육성한다고 발표했다.중국의 수도 베이징 시도 지난달 말 '메타버스 개발 2개년 계획'을 공식 발표했다. 큰 틀에서는 상하이 시와 같2022.05.16 20:18
"29년간 공부해온 나의 꿈이자 화두는 '사람을 어떻게 컴퓨터로 표현하고 재현할 수 있느냐'였다. 여러 사람과 수많은 아이디어를 모아 '디지털 휴먼'과 같은 결과물을 만들어내는 것이 나의 목표다."엔씨소프트(NC)가 16일 공개한 자체 인터뷰에서 이제희 서울대학교 교수가 자신이 NC의 최고연구책임자(CRO)를 맡게 된 이유에 대해 설명한 말이다.이제희 교수는 지난달 6일 NC의 새로운 CRO로 선임됐다. 당시 NC는 "R&D 분야에서 글로벌 경쟁력을 확보하고 인공지능(AI)와 디지털 휴먼 등 첨단 기술에 대한 인적 지원 투자를 확대하기 위한 결정"이라고 발표했다.게임계의 미래 기술로 이제희 신임 CRO는 '인터랙션'을 강조했다. 그는 "상호작용2022.04.13 18:02
엔씨소프트(NC)가 비주얼 테크실에서 제작한 영상 '카치아(CACCIA, 사냥)'을 통해 시각특수효과(VFX), 디지털 휴먼 등에 대한 연구개발(R&D) 성과를 선보였다.이번에 공개된 '카치아'는 사자 그림을 바라보는 여성 그림 모델과 화가가 그림을 그리는 장면, 실제 사자와의 전투 등을 교차하는 형태로 제작됐으며 다양한 등장인물과 사자, 배경의 사실적 표현에 초점을 맞췄다.NC 측은 '카치아' 제작을 위해 실제 모델을 3D 스캔해 35개 표정을 확보, 캐릭터 감정 표현에 초점을 맞췄으며 표정 외에도 주름, 물감, 갈기 등 다양한 오브젝트 표현에도 심혈을 기울였다고 설명했다.'카치아' 공개를 앞둔 지난 6일, NC는 시각특수효과 전문가인 이제희2022.01.28 16:55
유니티(대표 존 리치티엘로)가 디지털 휴먼 등 캐릭터 제작 전문 툴을 보유한 지바 다이나믹스(Ziva Dynamics)를 인수했다고 28일 밝혔다.지바 다이나믹스는 복잡한 해부학적 시뮬레이션을 간단히 콘텐츠 제작에 활용할 수 있는 기술을 보유해 '왕좌의 게임', '고질라 vs 콩' 등 영상물 제작, '세누아의 전설: 헬블레이드 2' 등 게임 개발에 사측의 프로그램이 활용됐다.대표적인 소프트웨어는 지바VFX다. 근육·지방·피부 등 연조직, 인체·동물이 현실적으로 움직이는 형태 등을 디지털 방식으로 구현하는 프로그램으로, 제작자가 사실적인 CG 캐릭터를 만들 수 있도록 지원한다.지바RT는 시뮬레이션 데이터를 바탕으로 캐릭터의 움직임을 시연2021.02.15 10:51
언리얼 엔진으로 초고품질의 디지털 휴먼을 빠르고 손쉽게 만들 수 있게 됐다. 게임엔진 개발사인 에픽게임즈는 고퀄리티의 디지털 휴먼을 빠르고 간편하게 제작할 수 있는 새로운 클라우드 스트리밍 애플리케이션인 ‘메타휴먼 크리에이터’를 11일(한국 시각) 최초 공개했다. 메타휴먼 크리에이터는 게임 개발자와 실시간 3D 콘텐츠 크리에이터가 디지털 휴먼 제쟉을 한 시간 미만으로 단축하는 동시에 최고 수준의 품질을 유지할 수 있도록 지원하는 언리얼 엔진 픽셀 스트리밍 기반의 신규 애플리케이션이다. 팀의 규모와 관계없이 모든 크리에이터들이 차세대 플랫폼과 하이엔드 버추얼 프로덕션의 기준에 맞는 고퀄리티의 디지2020.03.26 10:15
손병환 NH농협은행장이 공식 취임했다. NH농협은행은 손 행장이 제5대 은행장으로 공식 취임했다고 26일 밝혔다. 손 행장은 코로나19 감염 예방 차원에서 별도의 취임식 없이 코로나19로 힘든 농업인, 소상공인, 중소기업 등 대고객 지원 현황을 점검하는 것으로 업무를 시작했다.손 행장은 취임 당일 직원들에게 발송한 취임인사를 통해 “코로나19로 인한 위기를 극복하고 농업·농촌 지원과 국가경제 발전에 기여하는 것이 농협은행에 주어진 숙명”이라며 “코로나19가 종식되고 경제가 다시 정상화 될 때까지 어려움에 처한 고객들에게 비올 때 우산 같은 존재가 돼야 한다”고 강조했다.손 행장은 고객, 미래, 전문성이라는 세 가지 핵심 키1
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