2025.03.11 06:26
중국이 '게임 체인저'가 될 수 있는 우주 기술에서 진전을 보이며 미국과의 격차가 좁혀지고 있다는 우려가 미국 측에서 제기되고 있다. 특히, 위성에 연료를 보급하는 기술과 우주 스텔스 기술 개발에서 중국의 진전은 미국의 우위를 약화시킬 수 있다는 분석이 나온다고 10일(현지시각) 홍콩에서 발행되는 사우스차이나모닝포스트(SCMP)가 보도했다.미국 우주군 관계자는 중국이 지난 1월 스젠 25호 위성을 발사한 후 궤도에서 연료를 보급하고 우주선의 수명을 연장하는 기술을 시험한 것에 주목하고 있다. 론 러치 미국 정보 담당 우주 작전 부국장은 "중국이 궤도에서 연료 보급 및 정비 능력을 공개적으로 공개한 것은 이번이 처음"이라며2023.12.18 15:33
세계 최대 게임 시장 중국이 코로나19 등 악재를 버텨내고 연 매출 성장세로 돌아섰으나, 해외 수출액은 2년 연속 역성장을 보였다는 조사 결과가 나왔다. 중국과 인접한 한국 시장 역시 이에 따른 영향을 받을 전망이다.중국게임산업연구원(CGIGC)은 최근 '2023년 중국 게임 해외 진출 연구 보고서'를 통해 올해 중국 게임 시장의 누적 매출은 3030억위안(약 55조원), 중국의 총 게이머 수는 6억6800만명, 해외 수출액은 163억달러(약 21조원)에 이를 것으로 추산했다.이는 지난해 대비 매출은 13%, 게임 인구는 0.6% 증가한 것이나 해외 수출액은 5.6% 감소한 수치다.앞서 CGIGC가 중국 영상디지털출판협회 산하 게임위원회(GPC)와 공동 발표한2023.06.20 13:42
블리자드 엔터테인먼트가 현지 파트너사 넷이즈와의 결별 후 5개월째 중국에서 게임 서비스를 못하고 있는 가운데 새로운 현지 파트너로 셩취게임즈 혹은 360이 유력하다는 설이 제기됐다.중국 게임 전문지 17173의 19일 보도에 따르면 자신을 '삼촌(舅舅)'라 소개한 익명의 업계 관계자는 "최근 새로운 업체가 블리자드 게임 중 신작으로 검토가 더 필요한 '디아블로 4'를 제외한 대부분의 게임을 정부 감독 기관에 제출했다"며 "이 업체의 주인은 셩취게임즈 혹은 360으로 좁혀진다"고 발언했다.셩취게임즈는 중국의 콘텐츠 기업 샨다의 게임 사업 법인 '세기화통' 산하 게임사다. 1999년 설립된 장수 게임사로 한국의 '메이플스토리', 일본 스2022.07.22 11:05
중국 비디오게임업계의 매출액이 올해 상반기에 지난 2008년 관련통계 집계이후 처음으로 감소한 것으로 나타났다. 21일(현지시간) 로이터통신 등 외신들에 따르면 중국당국의 규제 강화가 세계 최대 비디오게임시장에 위축을 가져오면서 중국내 비디오게임시장 매출액이 감소로 반전했다.중국 정부가 지원하는 ‘중국음상디지털출판협회(中国音像‧数字出版協会)는 이날 비디어게임업계 전체 매출액이 1.8% 감소한 1477억 위안(218억 달러)에 그쳤다고 밝혔다. 이는 중국당국이 새로운 게임의 인가수를 줄이고 18세 미만의 인터넷게임 이용시간을 줄이는 등 규제를 강화한 때문으로 비디오게임 성장에 타격을 주었다.중국내 유저수도 지난해 12월2022.06.20 15:33
중국의 대표적인 온라인게임업체 넷이즈(NetEase‧網易)는 20일(현지시간) 오는 23일 예정된 비디오게임 ‘디아블로 이모탈(暗黒破壊神:不朽)’의 중국내 출시를 연기했다.이날 로이터통신 등 외신들에 따르면 넷이즈의 비디오게임 출시 연기에 앞서 중국의 소셜미디어 웨이보(微博)의 이 게임의 공식 계정은 신규투고가 금지됐다.새로운 출시일은 공개되지 않고 있는 상황이다. 19일 발표문에서는 플레이 체험 개선이라며 ‘복수의 최적화 조정’을 실시한다고 설명했다.웨이보에서의 신규투고가 금지된 점에 대해서는 언급하지 않아 연기이유는 명확하지 않은 상황이다. 로이터통신은 넷이즈에 이와 관련해 질의했지만 응답을 얻지 못했다. 넷이2021.09.01 18:03
중국 당국이 청소년 게임 사용 시간에 대한 규제를 강화했지만, 빌리빌리와 넷이즈 등 게임 기업의 주가가 오른 것으로 나타났다고 CNBC가 1일(현지 시간) 보도했다. 당국은 청소년이 '게임 중독' 현상을 감소시키기 위한 새로운 규정을 출시해, 18세 미만 미성년자는 월요일부터 목요일까지 게임 사용을 금지했다. 미성년자가 게임을 사용할 수 있는 시간은 금요일, 토요일, 일요일과 법정공휴일의 밤 8시~9시로 알려졌다. 신규 출범한 규제로 인해 텐센트, 넷이즈 등 게임기업의 주가가 31일 급락했지만, 1일은 오른 것으로 나타났다. 애널리스트와 기업 관계자는 "미성년자의 사용 시간 제한은 회사 수익에 큰 영향을 미치지 않을 것"이라고 설2021.06.29 09:20
펄어비스 주가가 급등세다. 29일 한국거래소에 따르면 펄어비스 주가는 오전 9시11분 현재 전날 대비 13.09% 오른 7만100원에 거래되고 있다.펄어비스 주가는 종가기준으로 21일 6만4700원에서 28일 6만1900원으로 4% 내렸다.중국 판호발급 명단에 이름을 올리며 투자심리에 영향을 미치고 있다. 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 ‘검은사막 모바일‘이 28일 중국 국가신문출판서가 발표한 43종의 수입 게임에 대한 판호 발급 명단에 포함됐다. 판호는 중국 내 게임 서비스 허가를 뜻한다에프엔가이드에 따르면 펄어비스는 게임소프트웨어의 개발과 퍼블리싱 사업 등을 하는 업체로 '검은사막','섀도우 아레나', '검은사막 모바일', '검은2020.07.16 15:30
중국은 세계에서 가장 큰 비디오 게임 시장이지만, 게임 회사들로서는 살아남기 어려운 악명 높은 환경이다. 중국에서는 규제 검토의 일환으로 지난해 말까지 9개월 동안 게임 사업 면허(라이선스)가 동결된 가운데, 지난 2018년과 2019년 2년 동안 2만8000개 이상의 회사들이 중국에서 파산했다. 그러나 올들어 코로나19 대유행으로 가정 봉쇄가 실시되고 사람들이 집에 머무르면서 게임 업계에는 기회가 찾아왔다. 예상치 못한 게임 수요의 증가로 생명선을 연장할 수 있게 된 것이다. 공공기록물을 집계하는 상업DB인 톈안차 자료에 따르면 올 상반기에만 중국에는 2만2000개 이상의 게임 관련 기업이 신규 등록돼 매일 평균 창업2020.02.09 13:30
'차이나 게임'이 한국을 비롯한 글로벌 게임시장에서 맹위를 떨치고 있다. 해외시장에서 차이나 게임의 다운로드(내려받기) 수는 1억 회에 이른다.최근 중국 인민망이 공개한 '차이나 게임산업 보고서'에 따르면, 지난해 차이나 게임들의 전체 매출액은 전년 대비 21%나 성장한 1160억 달러(약 138조 4000억 원)인 것으로 집계됐다. 주목할 점은 매출의 70% 이상을 미국, 한국, 일본 등 3개국 시장에서 올리고 있는 것이다.구글 플레이스토어에 따르면 9일 기준 게임 앱 최고 매출 순위에 중국 라이스게임즈의 '라이즈 오브 킹덤즈'가 3위에 올라 있다. 지난해 9월 출시 뒤 플레이스토어 매출 2위로 단숨에 뛰어오른 이후 계속 상위권을 유지하고2019.07.14 12:00
중국 게임시장의 2019년 1분기 매출액은 584억4000만 위안으로 전년 동기 대비 8.8%의 높은 증가율을 기록하여 전년도의 빠른 성장세를 이어갔다. 중국의 2018년도 전체 게임시장 매출은 전년 대비 5.3% 증가한 2144억4000억 위안을 기록했다. 그 가운데 모바일 게임의 매출이 전체의 62.5%에 달하는 1339억6000억 위안으로 1위를 차지했다. 이어서 온라인 게임이 746억1000만(34.7%), 가정용게임기 게임이 10억5000억 위안(0.5%)으로 그 뒤를 이었다. 장르별로는 2019년 1분기 매출액 기준으로 1~100위까지의 게임 중 롤플레잉게임(RPG)이 48개로 가장 많았으며, 전략형 게임(18개)과 캐쥬얼 게임(8개)이 각각 2, 3위를 차지하였다. 게임에 대한2018.11.22 06:00
중국 게임사들이 한국 시장에서 활개를 치고 있다. 중국 정부가 게임산업에 대한 규제를 강화하면서 한국 시장진출에 사활을 걸고 있는 것이다. 최근 부산 벡스코에서 열린 역대 최대 규모의 게임전시회 '지스타 2018'에서 해외 게임사, 특히 중국업체들의 약진이 두드러졌다. 특히 XD 글로벌, 미호요 등 중국 업체 등의 인기가 한국업체인 넥슨·넷마블 등에 못지 않았다. XD 글로벌은 총기를 소재로 한 미소녀 모바일 게임 '소년전선'을 필두로 '에란트' '캐러밴스토리' '얼티밋스쿨' '교향성밀리언아서' 등 한국시장에 진출하기 위해 모바일게임 신작을 선보여 큰 호응을 얻었다. 또한 중국 모바일게임 '붕괴 3rd'의 개발사 '미호요'도2018.11.21 10:10
중국 게임사들의 국내 시장에서 활개를 치고 있다. 중국정부가 게임산업에 대한 규제를 강화하면서 국내 시장진출에 불을 붙이고 있는 것이다. 지난 15일부터 18일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열린 역대최대 규모의 게임전시회 '지스타 2018'에서 이러한 경향은 극명하게 보여주는 현장이었다. 4일 간 '지스타 2018'을 찾은 일반인 방문객은 23만5082명(추정)로 집계됐다. 지난해 22만5683명에 비해 약 4.1% 증가했다. 올해 지스타에서는 해외 게임사, 특히 중국업체들의 약진이 두드러졌다. 특히 XD 글로벌, 미호요 등 중국 업체 등의 인기가 넥슨·넷마블 등에 못지 않았다. 역대 최대 규모의 관람객들이 모인 지스타에서 중국 게임사들이 대2018.01.04 00:00
“한국 중소개발사 게임보다 웬만한 중국 게임을 사서 국내 유통하는 게 남는 장사에요. 같은 질이라면 10분의 1 가격인 경우도 많아요.” “중국 게임에 대한 한국 이용자들의 부정적인 인식이 많이 사라졌다고 생각합니다. 매출 순위만 봐도 답이 나옵니다.”“인력, 기술력, 자본까지 삼박자가 갖춰져 있습니다. 한국보다 중국 게임 개발력이 낫다고 하는 얘기도 업계에서 많이 나오죠.”중국 게임의 부상에 대한 한국 중소 게임 업계 관계자들의 전언이다. 그들의 말처럼 2017년 한국 게임계는 붉은색으로 물들었다.◇모바일 게임 매출 상위권, ‘Made in china’ 수두룩중국 게임 유통사 산둥 글로벌이 작년 6월 미소녀를 앞세운 ‘소녀전선2018.01.04 00:00
중국 게임의 부상으로 한국 게임사는 위 아래로 치이는 ‘샌드위치’ 신세가 됐다. 한국 모바일게임 시장은 성장을 거듭하고 있지만 낙수 효과는 기대하기 어렵다.지난해 11월 앱 시장 분석 업체 앱애니 이상재 한국 지사장은 “한국 모바일게임 시장 규모는 약 15억달러(약 1조6698억원)로 1년 전보다 66% 늘어났다”며 “넷마블게임즈의 리니지2 레볼루션 등 대작 게임의 등장이 국내 매출 확대에 영향을 줬다”고 분석했다. 아이지에이웍스에 따르면 2017년도 11월까지의 구글플레이 누적 매출은 전년 동월(1조 8447억원)보다 71.3% 증가한 3조1600억 원이다. 한국 구글플레이 매출이 3조원을 돌파한 것은 사상 최초다. 작년 12월부터 기록적인2017.07.04 13:41
중국 내 게임 서비스 권한인 ‘판호(版號)’가 4개월째 한국 게임에 발급되지 않고 있다. 반면 중국 모바일 게임은 한국 시장에 자유롭게 진입할 수 있어 서비스 산업 무역 수지에 악영향이 예상된다. 중국 내 문화콘텐츠를 총괄하는 국가신문출판광전총국은 6월에도 한국게임에 판호를 발급하지 않았다. 한국 게임이 마지막으로 판호를 받은 것은 올해 2월이다. 사실상 4개월째 한국게임 수입 금지령이 내려진 상태다. 5월에는 중국에서 30여 종의 외산 게임이 수입허가를 받았지만 한국은 제외됐다. 업계는 사드 배치 보복성 조치 또는 중국의 자국 게임산업 보호를 위해서라는 분석을 내놓고 있다. 문재인 정부 출범 이후 화장품 여행1
베트남 당국, 한국계 금융사 3곳에 중징계2
"美 SEC 리플 XRP 소송은 단순한 가격 하락 넘어 수년간 성장 훔쳐"3
'녹아내리는 리플 XRP'...하락 압력 속 중대 기로에 서다4
마켓비트, 주목해야 할 양자 컴퓨팅 관련 7개 종목 집중 분석5
SEC의 리플 XRP 선물 ETF 승인으로 현물 ETF 승인 가능성 80% 이상 상승6
리플 XRP, 랠리 채비 완료?… 대규모 '고래' 이동 포착-ETF 승인 기대감 고조7
리플 XRP 레저, '딥프리즈' 기능 발효…자산 관리 능력 대폭 강화8
현대차 산하 보스턴 다이내믹스, 올해 말 인간형 로봇 '아틀라스' 첫 상용화 나서9
'AI 대장주' 팔란티어, 600% 폭등에도 멈추지 않는 '황소 질주'