오늘부터 사전예약…"이용자 반응 최우선적으로 반영했다"
그래픽·캐릭터·전략·페이트코어·사운드 등 핵심요소 강조
그래픽·캐릭터·전략·페이트코어·사운드 등 핵심요소 강조

라인게임즈(대표 김민규)는 29일 서울 더리버사이드 호텔에서 미디어 간담회 ‘엑소스 히어로즈: 미디어데이(Exos Heroes: Media Day)’를 열고 이같은 내용의 엑소스 히어로즈 정보와 출시일 등 세부 내용을 공개했다.
김민규 라인게임즈 대표는 환영사에서 “엑소스 히어로즈는 필드를 모험하며 콘솔 게임들에서 느낄 수 있는 즐거움을 담기 위해 노력한 작품”이라면서 “지난 CBT를 통해 유저들의 냉정하고 애정어린 피드백을 게임에 적극적으로 반영한만큼 게임 플레이에 대한 ‘새로운 재미’를 선사할 수 있을 것으로 기대한다”고 포부를 밝혔다.
■ “이용자와 함께 만들기 위해 노력한 게임”

‘엑소스 히어로즈’는 100여 명의 개발진이 약 2년간 개발한 타이틀로, 세 차례에 걸친 포커스 그룹 테스트(FGT)와 두 차례 진행된 비공개 시범 테스트(CBT) 등으로 이용자와의 소통을 자연스럽게 늘렸다. 또 이 과정에서 나온 피드백 반영에도 심혈을 기울였다.
최 대표는 “엑소스 히어로즈는 ‘제작자의 철학’과 ‘유저의 기대’가 일치하는 것을 목표로 개발된 게임”이라며 “‘우주’가 지닌 고유한 색깔과 꾸준함을 무기로 오랫동안 유저들에게 기억될 수 있는 게임이 될 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
■ 게임 핵심 요소? 그래픽·캐릭터·전략·페이트코어·사운드

최 디렉터는 엑소스 히어로즈에서 가장 강조하는 부분으로 그래픽을 꼽았다. 모바일 게임 이상의 고퀄리티 비주얼을 지향하고, 화려하면서도 세련된 묘사를 위해 3D모델링과 이펙트 등에서 ‘우주만의 표현법’을 적용했다는 설명이다. 최 디렉터는 “단순히 높은 퀄리티를 추구하기보다 개성 있는 비주얼과 스토리가 묻어나는 그래픽을 목표로 게임 내에서 마주하게 되는 모든 공간과 사물을 통해 ‘엑소스 히어로즈’만의 특징을 느낄 수 있도록 디자인했다”고 설명했다.
아울러 게임 내 등장하는 약 200여 종의 캐릭터는 각각의 독특한 개성과 매력을 갖추고 있어 유저 취향에 따라 수집 및 육성 방향성을 다양화할 수 있도록 기획됐다. 전략은 이용자들의 피드백을 개발 과정에 가장 많이 반영한 콘텐츠라고 최 디렉터는 밝혔다. 각 캐릭터의 속성과 브레이크 시스템, 스킬 등 세부 키워드를 통해 보다 다양한 전략 플레이를 즐길 수 있도록 설계된 것이 특징이다.
엑소스 히어로즈의 독특한 코스튬 시스템인 페이트코어는 캐릭터에 적용할 때 외형뿐만 아니라 성별, 고유 스킬까지 완전히 새롭게 변경할 수 있다. 이를 통해 캐릭터의 수집과 성장에 대한 재미를 보다 다양하게 즐길 수 있다.
사운드는 박진배(ESTi), 고상지 등 유명 아티스트의 OST 제작 참여와 전문 성우의 녹음을 추가했다. 마치 애니메이션을 보는 듯한 느낌으로 스토리 몰입감을 높이는데 주안점을 뒀다. 이와 함께 코스튬 플레이 모델로도 잘 알려진 가수 유리사가 참여한 뮤직비디오를 최초 공개했다. 에스티메이트와 함께 ‘엑소스 히어로즈’를 주제로 제작된 음원은 오는 31일 국내 음원사이트를 통해 공개될 예정이다.
■ 엑소스 히어로즈, 오늘 사전예약 시작…11월 21일 출시
라인게임즈는 이날부터 ‘엑소스 히어로즈’의 사전 예약을 시작한다. 기념 이벤트도 진행한다. 사전 등록 참가자는 제스, 황금시계 등 출시 후 사용 가능한 아이템과 게임 내 히로인 캐릭터 ‘아이리스’ 전용 페이트코어를 받을 수 있다. 타이틀은 다음달 21일 구글플레이, 애플 앱스토어 등 국내 주요 앱마켓을 통해 첫 출시된다.
최 디렉터는 “열심히 준비한 만큼 남은 기간 동안 마무리 작업을 통해 좋은 게임으로 시장에서 평가 받을 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.
박수현 글로벌이코노믹 기자 psh@g-enews.com