IGA웍스 앱 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스의 7월 2주차(11일~17일) 기록에 따르면 '좀비고등학교'에는 전주 대비 53.6% 많은 이용자가 모였다. 이는 지난 14일, 2020년 선보였던 기간제 콘텐츠 '엘프고'를 다시 오픈하는 업데이트가 적용돼 복귀 이용자가 몰린 데 따른 현상으로 해석된다.
어썸피스는 지난 2010년 설립된 게임사로 대표작 '좀비고등학교' 외에도 탑 뷰 런 앤 건 게임 '도와줘! 엔즈', 디펜스 게임 '킹갓캐슬' 등 도트 게임을 전문적으로 개발해왔다. 지난해 연 매출 148억원, 영업이익 40억원을 기록했으며 스마일게이트홀딩스서 어썸피스의 지분 24.7%를 보유 중이다.
나이언틱 '포켓몬 고'가 WAU 90만명대를 유지하며 압도적 1위를 유지한 가운데 '좀비고등학교' 외에 WAU 톱 10에는 큰 변화가 없었다. 넥슨 '피파 모바일'은 WAU 29만8024명, 슈퍼셀 '클래시 로얄'은 WAU 28만3845명으로 2주 연속 11위, 12위에 자리 잡았다.
출시 4주차를 맞은 카카오게임즈 '우마무스메: 프리티 더비'의 WAU는 28만1212명으로 전주 대비 7.6% 감소세를 보였으며 순위는 10위에서 13위로 조정됐다.
WAU 톱10 게임 중 같은 주 매출 순위가 가장 높았던 게임은 로블록스 코퍼레이션 '로블록스'로 매출 15위를 기록했다. 그 외 데브시스터즈 '쿠키런: 킹덤'이 20위, '포켓몬 고'가 28위 등을 기록했다.
구글 플레이스토어 7월 2주차 매출 톱5 게임의 WAU는 △1위 엔씨소프트(NC) '리니지M' 9만2884명 △2위 카카오게임즈 '오딘: 발할라 라이징' 9만 5155명 △3위 NC '리니지W' 3만7536명 △4위 넥슨 '던파 모바일' 11만1146명 △5위 NC '리니지2M' 2만3931명으로 집계됐다.
이원용 글로벌이코노믹 기자 wony92kr@naver.com