소니 인터랙티브 엔터테인먼트(소니IE)는 글로벌 게임사 중 유일하게 6조원 이상의 매출을 기록했다. 텐센트와 MS, 이들을 추격하고 있는 넷이즈 등은 게임사업 영업 이익을 별도로 공개하진 않았다.
글로벌 시장 통계 분석업체 스태티스타는 MS가 회계연도 2022년(2021년 7월~2022년 6월) 매출은 1982억달러로 집계했다. 이 가운데 약 8.1%인 약 162억달러가 게임사업 매출로 추산했다. 해당 비율을 MS의 올 3분기 매출 501억2200만달러(약 68조원)에 적용해 3분기 게임 매출 추산치는 약 41억달러(약 5조5636억원)으로 추정된다.
MS는 회계연도 2023년이 마무리되는 내년 6월까지 매출 8위 게임사 액티비전 블리자드를 인수할 계획이다. 인수가 마무리될 경우 MS는 8조원대 분기 매출을 기록하며 세계 1위 규모 게임사로 자리매김할 전망이다.
텐센트는 올 9월 소니와 총 364억엔(약 3518억원)을 합작 투자, 일본 게임사 프롬소프트웨어 지분을 각각 텐센트 16.25%, 소니 14.09% 비율로 나눠 가졌다. 이와 별개로 같은 달 프랑스 대형 게임사 유비소프트의 지주사 기예모 형제 유한회사에 3억유로(약 4173억원)을 투자했다.
매출 9위 테이크투 인터랙티브(T2)는 글로벌 톱10 게임사 중 유일하게 영업손실을 기록했다. 올 5월 인수를 마무리한 소셜 게임사 징가(Zynga)의 영향으로 영업비용이 확대된 것이 원인으로 지목된다.
매출 10위 엠브레이서 그룹은 올 상반기 기준 넥슨과 스퀘어에닉스에 밀려 매출 12위를 차지했다. 올 8월 '킬링 플로어' 개발사 트립와이어 인터랙티브, '반지의 제왕' 판권사 미들어스 엔터프라이즈 등을 인수한 데 힘입어 전년 동기 대비 3배에 가까운 매출을 기록했다.
엠브레이서 그룹은 지난해 2월 '보더랜드' 개발사 기어박스 소프트웨어를 13억달러(약 1조7618억원)에 인수한 것을 필두로 '광폭행보'를 보이고 있다. 같은 해 12월에는 보드게임사 아스모디 디지털을 27억유로(약 4조원)에, 올 5월에는 에이도스 인터랙티브를 3억달러(약4066억원)에 인수했다.
넥슨은 매출 974억엔(9311억원), 영업익 315억엔(3011억원)으로 11위에 올랐다. 그 외 주요 게임사들의 원화 기준 3분기 실적은 △스퀘어에닉스: 매출 8747억원 영업익 1109억원 △세가: 매출 8114억원 영업익 650억원 △로블록스: 매출 7020억원 영업손실 4068억원 △넷마블: 매출 6944억원 영업손실 380억원 △엔씨소프트: 매출 6042억원 영업이익 1444억원 △유비소프트: 매출 5746억원 등으로 집계됐다.
이원용 글로벌이코노믹 기자 wony92kr@naver.com