이번 실적은 2021년 대비 매출 12.1%, 영업이익 8.6%가 증가한 것이다. 4분기로 한정한 실적은 매출 1760억원에 영업이익 390억원으로 전년 동기 대비 매출 82.2%, 영업이익 314.9%가 올랐으며 창사 이래 최대 분기 실적을 거뒀다.
4분기 호실적에 관해 그라비티 측은 "9월 대만·홍콩·마카오 지역에 출시된 '라그나로크 오리진'이 가장 큰 영향을 미쳤다"고 설명했다. 이 외에도 사측은 국내에서 이른바 '라그나로크 트릴로지'란 이름으로 8월 수집형 어드벤처 '라그나로크 더 로스트 메모리즈', 10월 방치형 전략 RPG '라그나로크 아레나' 등을 출시했다.
사측이 공개한 4분기 매출 비중을 살펴보면 지역별로 대만·홍콩·마카오가 64%, 한국·일본·중국 등 동아시아는 11%, 기타 매출 25%로 집계됐다. 플랫폼 별로 살펴보면 모바일이 84%, PC가 14%였다.
그라비티는 올 1월 5일 '라그나로크 X: 넥스트 제너레이션'을 국내에 출시했다. 이후 상반기 안에 '라그나로크M: 영원한 사랑'을 베트남에, '더 로스트 메모리즈'를 대만·홍콩·마카오에 출시할 예정이다.
사측은 현재 온버프(ONIT), 미버스(MEV), 더샌드박스(SAND) 등 업체들과 블록체인 분야에서 협업하고 있다. 올 상반기 안에 NFT(대체불가능토큰) 기능 등이 적용된 신작 '프로젝트 NFT(가칭)', 하반기에는 '라그나로크 포링 머지 NFT'를 동남아시아 지역에 선보일 전망이다.
이원용 글로벌이코노믹 기자 wony92kr@naver.com